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德国ATOS逆向设计塑料玩具——饼干

说起ATOS逆向设计,其实逆向设计过程是指设计师对产品实物样件表面利用三维扫描抄数仪进行数字化处理(数据采集、数据处理),并利用可实现逆向三维造型设计的软件,如UG软件等。来重新构造实物的三维CAD模型(曲面模型重构),并进一步用CAD/CAE/CAM系统实现分析、再设计、数控编程、数控加工的过程。ATOS逆向设计通常是应用于产品外观表面的设计。今天ATOS逆向设计网小编和大家分享一款塑料玩具——饼干,下图是它喷粉贴点后的效果。

德国ATOS逆向设计塑料玩具——饼干

德国ATOS逆向设计塑料玩具——饼干

森图技术人员对客户的此样板采用德国ATOS逆向设计软件来进行抄数扫描工作。

众所周知,以光栅投影Fringe Projetion的系统逐渐地受到广泛的应用,光学式的光栅系统刚能快速地得到高密度且准确的数据。ATOS逆向设计系统主要是由光栅投影设备及两个工业级的CCD Camera所构成,ATOS逆向设计其原理就如同人类的两只眼睛,籍由光栅投影在测物面依照不同型号的测头,单一比量测数据多可以从影像当中撷取出200万及800万点。

德国ATOS逆向设计塑料玩具——饼干

德国ATOS逆向设计塑料玩具——饼干

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